2026 年 11 月 2 日——据月之暗面消息,Kimi 今日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。方案基于 Kimi K3.1 Pro 模型、Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent 产品,接入 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业工具插件。Kimi 表示,希望帮助游戏团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作,并将发行与运营中的玩家反馈带回下一轮迭代。

方案构成

组件 在方案中的角色
Kimi K3.1 Pro 底层模型,10 月 24 日发布的开源旗舰模型,重点强化代码、3D 创作与长程 Agent 能力
Kimi Code 编程 Agent,在代码环境中推进游戏工程实现
Kimi Work 通用 Agent 产品,可操作本地软件,在本地项目上迭代修改
工具插件 连接 Unity、Unreal Engine、Blender 等开发与美术工具

官方口径称方案覆盖从开发到运营的环节:玩法创意验证、工程与美术制作、发行运营的玩家反馈回流,形成一轮完整迭代闭环。

产品入口与工具适配

Kimi 此前发布的 3D 创作教程已给出各产品入口的分工,可作为理解本次方案的参照:

入口 适用场景
kimi.com 快速制作 3D 网页或简单模型,无需下载安装
Kimi Work / Kimi Code 操作 Unity、Unreal Engine 等本地软件,适合复杂场景和游戏项目
Kimi API 接入现有工作流,供开发者程序化调用

工具侧,教程指出 Unity、Unreal Engine 更适合较大型项目,Godot 适合快速开发轻量小游戏;在 Blender 中让 Kimi 调用 Tripo 生成精致的模型元素,可提升 3D 作品的丰富度。kimi.com 与 Kimi Work 还提供 3D Make 功能。

底座模型 K3.1 Pro

本次方案的模型底座 Kimi K3.1 Pro 由月之暗面于 10 月 24 日发布,参数规模达到三万亿级,是目前全球参数规模最大的开源模型。据第三方评测机构 Artificial Analysis 数据,其综合分从 Kimi K3 的 44 分提升至 55 分,在其评测的 215 个模型中排第 4。

模型上下文长度为 100 万 tokens,能力强化方向与游戏开发场景直接相关:编程能力方面,Terminal-Bench 4.0 得分 65.7%;3D 创作方面,BenchCAD 得分 92.7%;官方同时强调其在深度金融研究与长程 Agent 任务上的表现。官网页面显示,K3.1 Pro 可应对复杂编程项目、构建 3D 模型等智能体任务。

从 10 月 30 日前后的 3D 创作教程到今日的行业解决方案,Kimi 正将 K3.1 Pro 的 3D 与 Agent 能力向游戏开发垂类场景落子,与 Unity、Unreal Engine、Blender 这三大主流工具的打通是其中的关键一步。